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制作人专访,九阴2讲了个什么样的故事

2017/03/31

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    过去的一年里,《九阴真经2》曝了一些内容,诸如“怎么样的沙盒概念”、“建模图”、“地图面积”等。这些小细节散乱地分布在《九阴真经2》构建的游戏世界里,很难完全串联成一个整体。

  这不利于我们了解这个“中国首款武侠沙盒网游”。于是,我们和《九阴真经2》制作人徐振华先生聊了聊,内容关于“《九阴真经2》究竟讲了一个什么样的故事”。

    穿越

  游戏是虚拟与现实的交错,从玩家第一次进入游戏开始就要面临现实到虚拟和谐与否的问题。徐振华先生在《九阴真经2》中将这一部分单独挑了出来,“为了增加代入感”。于是,在《九阴真经2》中的第一个设定关键词就是“穿越”。

  游戏的主基调是“一个玩家从现代世界回到一个陌生的架空武侠世界的故事”。在游戏的初始阶段,玩家仅仅代表个人。而在后续的研发中,游戏会逐步提供在《九阴真经2》中更多有性格的角色来给玩家穿越。

  生存

  在主基调之后,则需要定位玩家的行为。作为网络游戏,“创建角色”是必不可少的第一步。在创建完成之后呢?玩家需要面临第一个行为。这个行为被徐振华先生命名为“生存”。即使在现实中,从弱小到庞大的过程中,任何人都要首先解决“生存”的问题。

  有可能你一出生就会在一个伸手不见五指的深夜,有可能你生在一个瓢泼大雨的天气里……“这些不确定的因素”与生俱来。从人物弱小开始,需要和“自然环境”、“野兽”甚至是“自身的肉体”进行“博弈蜕变”。通过由这些细节行为组成的主行为“生存”来达到“提升自己、挑战自然、突破身体极限,获得武学、内力等历练提升”的反馈结果。

我们和《九阴真经2》聊了聊:它讲了一个什么样的故事

玩家生存需要了解的食物链关系

  人与自然——创造

  生存即是探索。在探索的过程中,学习、发明、创造,则是必不可少的一部分。在《九阴真经2》中,有许许多多可供创造的元素,比如建筑、兵刃、工具、马匹等,这一系列在过去的一年中一直在对外零零散散的曝光。这一部分也是徐振华先生在《九阴真经2》中定位的“人与自然”产生的交互。

  玩家在《九阴真经2》的成长过程中,首先面临的就是与大自然之间产生的交互,通过对于“科技”的理解和运用,将大自然转化为己用,从而生存下去,实现“创造工具、创造栖身之所、创造武学”的目的。

我们和《九阴真经2》聊了聊:它讲了一个什么样的故事

《九阴2》茅草屋建筑模组

  人与人——结识

  在《射雕英雄传》中,郭靖离开大漠才算是其个人武侠成就的开始。在结识黄蓉之前,郭靖在陌生的南宋社会里还处于“人与自然”的步骤。而最终他要面临的是“人与人”的交互,也是从认识黄蓉开始。这个过程基本上是我们阅读的大部分成长性武侠小说的步骤,它符合人的成长过程。在《九阴真经2》中,徐振华先生也采用了这样的过程。

  相识、交友,敌对、决斗,还有开山立派等等一系列的行为,都需要从“人与人”的交互开始。徐振华将这一部分命名为“结识”。他对多玩记者说:“传统的角色扮演网游中,玩家扮演的可能会是剧本中设定好的角色,而在《九阴真经2》中,玩家扮演的是他自己。”换言之,玩家在游戏中结识谁,是玩家自行的行为导致,而不是已写好的剧本使然。

  因为是沙盒,玩家需要完成“人与人”的交互,来让自己的故事进行下去。“可能游戏的前期,玩家会首先陷入一段武林的利益争斗中”,但无论是“创造江湖帮派”,还是“仇杀抢夺秘籍”,都需要进行“结识”。

  传说

  当玩家完成了上面四个步骤之后,仍然需要一个最终的核心目的反馈给玩家。这个目的在徐振华的心里是“创造自己的江湖传说”。它可以理解为“开宗立派”成为一代宗师,也可以理解为“归隐乡野”成为逍遥散人,但最终会如同百晓生的兵器谱一样,被记载下来。

  这样的武侠世界听起来很有味道,它就是在讲一个“弱小人物通过各种行为成为大侠”的完整故事,它不同于现今的大部分武侠游戏的剧本——“过分强调成长过程中的PVP或剧情推进PVE,而最终登顶华山之巅的反馈遥遥无期”。

  穿插在《九阴真经2》游戏中的细节,之前多玩游戏网进行过完整的多次报道,此处不再赘述。而在游戏中,作为玩家的你每个行为都是将这些细节重新组合的过程。

  它可能是这样的故事

  从现实世界穿越到一个架空的武侠世界后,你发现你极其弱小,周围的环境极其恶劣。你需要寻找栖身之所,抵抗野兽和天气,自己捕食,创造工具。你渐渐生存下来,学会了一些粗糙的拳脚功夫,有能力离开这片自然,融入更开放的文明。你开始在更开放的文明里,从一人不识,慢慢地因为生存、学习等结识了各式各样的人,他们可能是商贩,可能是江湖拳师,也可能是一代宗师。通过和他们的结识,你可能学习到了更精深的武艺,也可能被卷入了江湖争斗中。最终你通过这一系列行为,提升了自己的能力,或创建自己的帮派在江湖上立足,或仍然孑然一身做一个独身侠客。总之,你在这个江湖中继续钻研更高深的科技,学习更精湛的武艺,结识更厉害的人。最终成为一代宗师,或者归隐乡野。

  这个过程,没有官方的剧本,所有的行为都需要你自己去主动完成。

  还有这些内容——

  · 《九阴真经2》收费方式考虑区别于现有市面上传统游戏的收费方式,包括不同于现有《九阴真经》。

  · 正在筹备年中的完整版本,届时可能会开放抢先体验。

  · 《九阴真经2》很多人适当借鉴了《九阴真经》的经典角色原型,保持一定关联度。

完整采访对话如下——

  多玩:目前能否跟玩家介绍一下,《九阴真经2》的相关进度?

  徐振华:《九阴真经2》目前在研发块面正在进行游戏核心系统的研发和调试过程,逐步搭建游戏世界的内容,增加沙盒组合元素的体量。

  多玩:《九阴真经2》是一个沙盒世界,我们最初给《九阴真经2》的沙盒设定的想象空间是怎样的?

  徐振华:《九阴真经2》是一款沙盒武侠MMO,与其他的沙盒游戏相比,武侠版的沙盒世界给予了玩家在武侠主题文化下更多的行为选择和组合,让玩家在游戏中去试着按自己的行为对游戏世界和其他联机玩家产生影响。我们会创造更多的武侠元素和响应方式,你可以理解为:创造一个有个性的人以及行为。

  多玩:之前也公布了一些《九阴真经2》的细节,包括地图面积、建模、武器等设计。这些零散的细节在游戏中分别承担什么作用?聚集这些小细节最终具象化的核心主干是什么?

  徐振华:我们的核心设计方式是通过对武侠故事的分析,来推导游戏实际的细节元素,所以刚才提到的一些小细节就是游戏本身众多元素之一,然后将这些元素交给玩家去组合。所以每一个零散的细节其实后面都是由一个个的故事产生的,并能通过游戏组合成玩家自己的游戏人生。

  多玩:武侠在中国是亘古不变的热门话题,这些年也有不少迭代出新的武侠游戏出现。那《九阴真经2》所代表的武侠游戏是什么样的?

  徐振华:《九阴真经2》代表的是武侠文化的自由度,它并不是让你结伴去电影院看某部电影传达的故事,而是会让你成为故事的一部分。我们希望更贴近游戏作为娱乐类型的唯一特性,让武侠的代入感,交互度更强,因此我们希望《九阴真经2》能给玩家创造改变世界的自由空间。

  多玩:玩家在《九阴真经2》这个世界中的核心目的是什么?主要的行为方式是什么?

  徐振华:核心目的就是创造,创作工具、创造栖身之所、创造江湖帮派,最终是在这个世界里创造自己的江湖传说。可能在游戏的前期玩家会首先陷入一段武林的利益争斗中,从生存开始,我们会在游戏中不断持续添加新的行为方式。

  多玩:相比较一些细节物件设定,玩家更关心《九阴真经2》的人物设定和玩法,关于这方面有什么消息?

  徐振华:《九阴真经2》的人物设定是架空历史的武侠时代,游戏中的很多人物适当借鉴了《九阴真经》的经典角色原型,两款游戏保持了一定的关联度,但在核心玩法上是截然不同的。

  多玩:大概在什么时间,会展示《九阴真经2》的实机UI截图?

  徐振华:目前游戏已经完成整体世界搭建,处于内部体验和调试再优化、完善阶段。基于虚幻4引擎的加持,游戏美术有了相比市面现有产品的迭代式提升,同时,因为作为国人首款沙盒武侠网游,我们每一天都在尝试把更丰富、更有味道的东方武侠元素和体验加入沙盒体系。除了大家知道的古代场景、武学、人际交互外,还会有更多有趣的设计逐渐透露给大家。我们目前正在筹备一个年中的完整版本。届时会视综合情况考虑对外开放实际UI截图(甚至是抢先体验),也诚心邀喜爱武侠和沙盒游戏的玩家,在接下来的几个月,继续关注我们的消息。

  多玩:沙盒游戏支撑玩家的更多的是由开放的世界之下所有设定带来的交互玩法,在《九阴真经2》中是通过哪些具体的玩法来支撑玩家?

  徐振华:沙盒的精髓在于开放和自由,《九阴真经2》搭建的世界是一个内容量非常庞大的世界。玩家创建角色进入游戏,首先要面临的是生存,是和自然环境、野兽甚至是自身的肉体博弈蜕变的过程,在这个过程中会面对很多的不确定因素,有可能你一出生就会在一个伸手不见五指的深夜,有可能你生在一个瓢泼大雨的天气里……正是在这些生存、探索的过程中,提升自己,挑战自然,突破身体极限,获得历练提升,比如武学、内力等。

  然后要面对的是人和人的相识,交友、敌对以及进行的一系列行为,可以开山立派,也可以归隐乡野,高自由度的游戏设定可以让玩家体验更具武侠味的沙盒网游。传统的角色扮演网游中,玩家扮演的可能会是剧本中的设定好的角色,而在《九阴真经2》中,玩家扮演的是他自己。

  在历练提升的过程中,玩家还需要对科技深刻理解和运用,需要去不断借助工具发明、创造更高级别的工具、建筑、兵刃。

  在整个过程中,武侠主题将会作为游戏灵魂贯穿始终。无论是交天下豪杰,还是遇见对手生死交锋,或是偶遇奇遇卷入一场武林争斗,都会充满江湖特色。

  多玩:玩家在游戏中所扮演的角色在会有什么不同?在初始,会对玩家进行角色扮演分类吗?

  徐振华:我们想讲一个玩家从现代世界回到一个陌生武侠世界的故事,这样更具代入感。在游戏初始阶段,玩家仅仅代表个人,后续也会逐步提供这个世界更多有性格的角色来给玩家穿越。

  多玩:蜗牛推出了Stone平台,也看到了关于《九阴2》未来上架的消息。那《九阴真经2》的收费模式是否会和蜗牛之前推出的沙盒网游一样采取买断制的收费?

  徐振华:《九阴真经2》考虑采用区别于现在市面上传统游戏的收费模式,包括不同于现有《九阴真经》的收费模式。详细的收费模式我们会在后续公布。

一个崭新的沙盒武侠世界
即将开启!

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